GTA 6: la ropa mojada deja marcas de humedad al secarse
La ropa mojada en GTA 6 deja marcas de humedad en las superficies al secarse, según la comunidad. Te contamos el hallazgo y la patente real detrás.
En GTA 6, la ropa mojada de los personajes no solo se seca con el paso del tiempo: según ha detectado la comunidad, también deja marcas de humedad visibles en las superficies mientras el agua se evapora poco a poco. Es un detalle de simulación física que nadie esperaba encontrar en un juego de mundo abierto, y que apunta a un nivel de obsesión técnica muy propio de Rockstar.
Qué ha detectado la comunidad sobre la ropa mojada en GTA 6
El hallazgo viene de la cuenta @playb0y4L (DriftRespawn), conocida por seguir de cerca cada detalle del juego. En un tuit publicado el 16 de julio, la cuenta asegura:
"La física del agua en GTA 6 podría ser incluso más avanzada de lo que imaginábamos. Parece que cuando tu ropa se moja, deja marcas de humedad en las superficies que van desapareciendo poco a poco mientras se seca." (traducido del inglés)
Importante: no es un anuncio de Rockstar ni una confirmación oficial. Es la observación de un usuario, que además no ha compartido el fragmento exacto de vídeo o imagen en el que se basa. Por eso tratamos esto como rumor, no como hecho confirmado.
La patente de Take-Two que respalda la teoría en GTA 6
Lo que sí es verificable es la patente que la propia cuenta señala como base técnica: US10685152B2, a nombre de Take-Two Interactive Software, la matriz de Rockstar. Se presentó el 30 de enero de 2018 y se concedió el 16 de junio de 2020 (es, técnicamente, una continuación de una solicitud anterior de 2007, que a su vez venía de una provisional de 2006 — nada raro, es habitual que las grandes compañías reciclen y amplíen patentes antiguas).
El documento, titulado Systems and methods for fast simulation and visualization of sparse fluids ("sistemas y métodos para la simulación rápida y visualización de fluidos dispersos"), describe un sistema para calcular cómo se comportan líquidos como el sudor, las lágrimas o la sangre sobre un modelo 3D. La clave está en que el cálculo se hace sobre una textura 2D y luego se proyecta sobre la superficie 3D del personaje, lo que permite simular fluidos en tiempo real sin disparar el consumo de la GPU.
Aplicado a la lluvia o al agua sobre la ropa, el mismo sistema podría explicar tanto el efecto de "empapado" como el rastro de humedad que deja al secarse sobre bancos, sillas o el suelo.
¿Confirma esto Rockstar?
No. Rockstar no ha dicho una sola palabra sobre marcas de humedad, ni sobre este sistema en concreto aplicado a GTA 6. Lo único confirmado es que la patente existe y pertenece a Take-Two; lo demás —que esté implementada así, que se vea en el juego final, que funcione igual que describe el documento— es interpretación de la comunidad a partir de indicios. Rockstar, además, registra patentes constantemente sin que todas acaben usándose tal cual.
El nivel de detalle físico que promete GTA 6
Aun con la cautela por delante, el patrón encaja con lo que ya se sabe del juego: Rockstar lleva años acumulando patentes de animación facial, comportamiento de PNJ y física de materiales pensadas para Grand Theft Auto VI. Si Jason y Lucia (consulta su ficha en personajes) de verdad dejan marcas de humedad al sentarse mojados, encajaría con esa obsesión por el detalle que Rockstar lleva demostrando desde los primeros tráileres.
De momento, lo único que puedes dar por seguro sobre GTA 6 —fechas, plataformas, lo que Rockstar ha confirmado de verdad— está recopilado en lo confirmado. El resto, como esta teoría de la ropa mojada, hay que tomarlo como lo que es: un análisis muy currado de la comunidad, no una confirmación.
¿Creéis que Rockstar habrá llevado la física del agua tan lejos, o es la comunidad viendo patentes donde solo hay estrategia técnica de relaciones públicas? Seguimos con más análisis como este en nuestras noticias.
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