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GTA 6: Zelnick pidió que le dijeran que era una broma

@srd

Jennifer Kolbe, de Rockstar, cuenta a Bloomberg cómo reaccionó el jefe de Take-Two al segundo retraso de GTA 6 y qué dijo tras oírlo.

Jennifer Kolbe, directora de publicación de Rockstar, ha contado a Bloomberg que tuvo que llamar dos veces a Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, para comunicarle los retrasos de GTA 6. En la segunda llamada, la del salto de mayo a noviembre, Zelnick reaccionó con incredulidad.

Dos llamadas, dos retrasos

Según recoge GamesRadar+, la primera llamada fue para avisar de que el juego salía del otoño de 2025 y pasaba a mayo de 2026. La segunda, para decirle que mayo tampoco iba a ser posible y que hacía falta moverlo a noviembre.

Ahí es donde Zelnick lo llevó peor. Kolbe recuerda que su respuesta fue algo así como «Estás de broma. Dime que estás de broma». No es la reacción más serena que cabe esperar de quien firma los cheques, pero tampoco es difícil de entender.

Lo que pasó después

La historia no acaba en bronca. Kolbe asegura que, una vez que le explicaron los motivos, Zelnick lo entendió. Ella lo atribuye a que es una persona razonable y admite que han tenido suerte: en muchas compañías la respuesta habría sido "averigua cómo sacarlo ya".

El motivo de fondo que menciona es el que todos conocemos de otros lanzamientos: los juegos que salen antes de tiempo suelen pagarlo después, y no siempre se recuperan. Kolbe habla de ello como algo que muchos equipos han vivido y que a los jugadores nos suena de sobra.

GTA 6 y lo que viene detrás

El mismo material añade otro detalle: Rockstar dice que GTA 6 ha costado 13 años, pero que GTA 7 no tardará tanto. Según la compañía, las herramientas y el equipo creados durante este proyecto permitirán hacer las cosas más deprisa en el futuro. No hay fecha ni anuncio alguno de esa entrega; es solo una declaración de intenciones.

Si quieres repasar lo que ya se sabe del juego, tienes el mapa, los personajes y los vehículos, además de todo lo que vamos publicando en el blog.

Qué queda por saber

La entrevista original de Bloomberg no está en el material que manejamos, así que la cita llega a través de GamesRadar+ y no hemos podido contrastarla palabra por palabra. Tampoco se detalla cuándo ocurrieron las llamadas ni qué motivos concretos dio Rockstar a Zelnick para el segundo retraso, más allá de que necesitaban ese tiempo. Si Rockstar o Take-Two añaden algo, lo contaremos aquí.

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