Saltar al contenido · Skip to content
Radio Leonida
Beta
Probable

GTA 6 tiene un equipo de guionistas solo para los peatones

@srd

Rockstar tiene un equipo de guionistas solo para el diálogo de los peatones de GTA 6, con humoristas y publicistas de tres ciudades.

Rockstar Games mantiene un equipo específico de guionistas para el diálogo de los peatones de GTA 6, según Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa, en una entrevista con Love magazine. Lo que en casi cualquier otro juego es ruido de fondo, aquí tiene plantilla propia.

Quién escribe lo que dicen los peatones en GTA 6

Según PC Guide, que recoge la entrevista, hay un grupo concreto de guionistas de diálogo de peatones en Los Ángeles. A ese grupo se suma otro de redactores de publicidad y humor repartidos entre Nueva York, Los Ángeles y Londres. Es decir, no se trata de que el equipo de la historia principal escriba cuatro frases sueltas en un rato libre: hay gente contratada para esto.

Tech4Gamers cuenta lo mismo, aunque lo resume de otra manera: sitúa a los guionistas de diálogo en Los Ángeles y a los de publicidad y comedia en Nueva York, Londres y otras ciudades. La diferencia es pequeña, pero conviene anotarla. PC Guide, que cita la frase de Humphries casi textual, incluye Los Ángeles en los dos grupos.

Sobre el perfil del equipo, Humphries afirma que viene de entornos muy distintos, pero que comparten sentido del humor y ganas de divertirse con lo ridículo de las personas, de los medios y de la publicidad. Dicho en cristiano: la sátira de siempre de la saga, ahora con departamento propio.

«Nadie es un extra»: la idea detrás del diálogo

James Horton, director de escritura del mundo abierto, explica que el estudio ha "soñado mucho más a lo grande" esta vez. Su frase más citada es esta: «Nadie con quien te cruces es un extra; cada persona es la protagonista de su propia historia».

El planteamiento, tal como lo cuenta PC Guide, es que un jugador pueda oír fragmentos de muchas conversaciones distintas mientras cruza una zona llena de gente. Pero si decide parar y escuchar, esas conversaciones deben seguir sonando creíbles y no cortarse en un bucle de dos frases. Para Rockstar, algo solo es fondo hasta que el jugador decide prestarle atención.

Por qué importa en GTA 6

Buena parte del tiempo en un GTA se pasa conduciendo deprisa, así que lo normal es captar un par de segundos de charla y seguir. Que haya un equipo dedicado a que esos segundos funcionen dice bastante de la ambición con la que se está montando Leonida. Ya hemos visto cómo la web fan sigue cada detalle del mapa y de la ambientación; el diálogo de la calle es otro ladrillo del mismo muro.

Hay que ser prudentes: por ahora es una declaración de intenciones. Nadie ha enseñado todavía cuántas conversaciones habrá ni cómo suenan en el juego final, y que un estudio diga que lo ha hecho muy bien es lo que se espera que diga un estudio.

Lo que queda por saber

No consta, en ninguna de las dos fuentes, cuántas líneas de diálogo de peatones tiene el juego, si habrá variación según el barrio o la hora, ni cómo se traducirá el humor, muy ligado al idioma y a la cultura estadounidense, a otros idiomas. Tampoco se ha enseñado todavía el resultado en vídeo. Ambas fuentes son prensa y trasladan lo dicho en la entrevista con Love magazine, que no hemos podido consultar directamente. El juego sale el 19 de noviembre de 2026; mientras llega, seguimos publicando novedades en el blog.

0Reportar

Noticias como esta, resumidas cada semana en tu correo

Recibir en:

Sigue leyendo

Comentarios0

Inicia sesión para unirte a la conversación.

Sé el primero en comentar.