GTA 6: Take-Two pierde un 186% más justo cuando llegan las reservas
Take-Two perdió 34,1 millones de dólares en su último trimestre, un 186% más que hace un año, pese al aluvión de reservas de GTA 6.
Take-Two, la empresa dueña de GTA 6, ha cerrado su primer trimestre fiscal con 34,1 millones de dólares en pérdidas netas, un 186% más que hace un año. Y ha pasado justo en el trimestre en el que las reservas del juego se han disparado. El entusiasmo por el juego y las cuentas de la empresa, esta vez, van por caminos distintos.
Por qué pierde dinero Take-Two justo antes de GTA 6
El agujero no viene del desarrollo de GTA 6, sino de otro lado. La compañía asumió un cargo de 43,4 millones de dólares tras cancelar un juego de un estudio externo que tenía en cartera y que nunca llegó a anunciarse. Ese cargo, sumado a los gastos habituales del trimestre, explica buena parte del salto en las pérdidas, aunque el negocio en sí no fuera mal.
De hecho, los ingresos netos subieron un 2%, hasta los 1.500 millones de dólares, y las reservas netas (la métrica con la que Take-Two mide sus ventas) llegaron a 1.390 millones, por encima de lo que la propia empresa había previsto. Incluso en pérdida por acción, la compañía quedó mejor de lo que anticipaban los analistas, y el gasto recurrente de los jugadores en sus juegos ya existentes cayó menos de lo esperado. En lo puramente operativo, el trimestre fue mejor de lo temido.
La previsión que no convenció a Wall Street
El problema llegó con la letra pequeña del año completo. Take-Two mantuvo su previsión de reservas netas para todo el ejercicio fiscal en 8.000-8.200 millones de dólares, muy por debajo de los cerca de 8.620 millones que esperaban los analistas. Con GTA 6 como principal motor de ese crecimiento, el mercado esperaba que la empresa se mojara más.
El consejero delegado, Strauss Zelnick, explicó en la conferencia con inversores por qué la empresa no ha tocado esa cifra pese al aluvión de reservas:
"Una de las razones por las que no cambiamos la previsión es que, para ser claros, todavía no hemos vendido ni una sola unidad."
Zelnick sí calificó las reservas del juego como algo "sin precedentes", pero avisó de que unas buenas reservas no garantizan un buen lanzamiento. Prudencia de manual, aunque a los inversores no les hiciera ni pizca de gracia. Las acciones de Take-Two cayeron cerca de un 2% pese a que la empresa había batido las estimaciones del trimestre, así que la previsión pesó más que los propios resultados.
Resumen del trimestre, en cifras
| Concepto | Cifra |
|---|---|
| Pérdida neta (primer trimestre) | 34,1 millones $ (+186% interanual) |
| Ingresos netos (primer trimestre) | 1.500 millones $ (+2%) |
| Previsión de reservas netas (año completo) | 8.000-8.200 millones $ |
| Estimación de Wall Street | ~8.620 millones $ |
Qué significa esto para el lanzamiento de GTA 6
Nada de esto toca la fecha de salida, que sigue confirmada para el 19 de noviembre. La antecesora, GTA V, lleva vendidas más de 200 millones de copias desde 2013, así que el margen de mejora que ve Wall Street en GTA 6 no es ninguna fantasía. Lo que sí deja claro este informe es que, por muy bien que vayan las reservas, Take-Two no va a soltar una cifra de más hasta tener ventas reales que enseñar. El próximo informe trimestral, ya con el juego en la calle, dirá si la cautela de Zelnick era prudencia o un cálculo demasiado conservador.
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