GTA 6: Rockstar niega los 1.500 millones, pero no da cifra
Jennifer Kolbe dijo a Bloomberg que el presupuesto de GTA 6 no superó los 1.500 millones de dólares, pero Rockstar no revela el coste real.
Rockstar ha desmentido que GTA 6 haya costado más de 1.500 millones de dólares, según un reportaje de Bloomberg del 14 de octubre de 2026. Lo que no ha hecho es decir cuánto costó de verdad: la cifra exacta sigue siendo un secreto.
Según recoge Pasquale Pillitteri, la aclaración la hizo Jennifer Kolbe, responsable de publishing del estudio, en un extenso artículo firmado por Jason Schreier. Vandal y Reporte Indigo titulan en la misma línea: Rockstar no confirma el presupuesto, pero rechaza la cifra que llevaba meses circulando.
Un techo, no una cifra
Conviene leer el desmentido con calma. Decir que el gasto no supera 1.500 millones es poner un límite superior, no anunciar un importe. Una cuenta de 1.400 millones y otra de 900 millones serían igual de compatibles con la frase. Si algún titular lo ha presentado como un dato nuevo, se ha pasado de frenada: no se ha publicado ningún número.
De dónde salió el rumor
Según la fuente, la cifra parece nacer de un artículo de Gulf News de julio de 2025, que luego repitieron decenas de webs. A principios de este año, Business Insider habló de una horquilla de entre 1.000 y 1.500 millones, también a partir de estimaciones de analistas. Ninguna de las dos tenía en la mano un documento de Rockstar o de Take-Two.
GTA 6 sigue siendo el más caro
El desmentido no baja a GTA 6 del podio. Bloomberg lo considera casi con seguridad el videojuego más caro jamás producido. Las comparaciones que se citan, eso sí, mezclan peras con manzanas: Marathon (más de 250 millones) y Concord (unos 200 millones) son cifras de desarrollo; los 700 millones de Black Ops Cold War abarcan todo el ciclo de vida del juego según un documento judicial; y los más de mil millones de Star Citizen son ingresos acumulados, no presupuesto.
Tampoco está claro qué entra en la cuenta. En un juego de este tamaño el marketing pesa mucho, y un presupuesto de desarrollo y otro global pueden diferir en cientos de millones. Quien da una cifra sin decir qué incluye está diciendo poco.
Otras pistas, con reservas
El artículo menciona un cálculo aficionado sobre los balances públicos de Rockstar North en el Reino Unido, con sueldos de 1,6 miles de millones de libras entre 2019 y 2025. Esa cifra incluye también el trabajo en GTA Online y Red Dead Online, y no es una declaración del estudio, así que no sirve para fijar el coste del juego. También se cita una plantilla de 4.711 personas en 12 oficinas, frente a 2.441 en 2018, dato que la fuente atribuye a GTAVice y que no hemos podido contrastar.
Lo que queda por saber
No hay cifra oficial y, por ahora, nada indica que vaya a haberla. Las previsiones de ventas que acompañan al reportaje (40 millones de copias y 3.000 millones de dólares en los cuatro primeros meses) son estimaciones de analistas, no datos de Rockstar. El juego sale el 19 de noviembre y seguiremos contando lo que se confirme en el blog.
Nota: Reporte Indigo y Vandal solo se pudieron leer por el titular; el detalle procede del texto de Pasquale Pillitteri, que a su vez cita a Bloomberg.
Fuentes
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