GTA 6 podría vender 51 millones de copias en 7 días, según Newzoo

Newzoo calcula que GTA 6 venderá entre 37 y 51 millones de copias en su semana de lanzamiento, la mayor campaña de reservas de la historia.
GTA 6 podría convertirse en el lanzamiento más grande de la historia de los videojuegos. Un nuevo informe de la consultora de datos Newzoo, publicado el 16 de julio, sitúa las ventas de la primera semana entre 37 y 51 millones de copias, con la campaña de reservas "más fuerte jamás registrada" en el sector.
La cifra suena a ciencia ficción, y la propia Newzoo se encarga de matizarla. No es un dato oficial de Rockstar ni de Take-Two, sino una proyección estadística, y la parte alta del rango pide algo que ningún juego ha conseguido nunca.
Cuánto dinero han movido ya las reservas de GTA 6
Newzoo sigue las reservas digitales en Estados Unidos y los cinco grandes mercados europeos, y solo en esa muestra el juego movió 180 millones de dólares durante la última semana de junio. Extrapolando esa cifra al resto del mundo, la consultora calcula que las reservas globales de esa misma semana rondan los 260 millones de dólares.
Son datos que, según la propia firma, convierten a Grand Theft Auto VI en la campaña de reservas más fuerte que se ha medido nunca en videojuegos. Newzoo también se molesta en pinchar un bulo que corrió por redes sociales esos días:
Contrario a lo que se dijo en redes sociales, GTA 6 no ha superado los 1.000 millones de dólares en reservas.
De 37 a 51 millones de copias en la semana 1
Con esas cifras como base, Newzoo proyecta las ventas de lanzamiento usando el reparto geográfico de GTA V como plantilla y asumiendo que GTA 6 se comportará como una secuela consolidada, donde las reservas suelen representar en torno al 5,8% de las ventas totales de los primeros siete días.
El resultado es un rango de 37 a 51 millones de copias, con unos ingresos estimados de entre 3.250 y 5.200 millones de dólares según el precio medio de venta calculado por la firma. Cualquiera de las dos puntas del rango ya bastaría para hablar del mejor estreno de la historia del entretenimiento, no solo de los videojuegos.
El propio informe avisa: la cifra alta pide algo inédito
Aquí está la parte que de verdad importa. Llegar a los 51 millones de copias en siete días exigiría una tasa de adopción cercana al 40% sobre las cerca de 134 millones de consolas PS5 y Xbox Series vendidas hasta ahora. En otras palabras, casi 4 de cada 10 dueños de esas consolas tendrían que comprar el juego en su primera semana.
Para comparar, GTA V rozó una tasa de adopción del 10% en su lanzamiento de 2013. La banda alta de Newzoo pide una tasa cuatro veces superior a la que logró el propio Rockstar hace más de una década, algo que la propia consultora llama "una asunción enorme", no un hecho, sino el techo del escenario más optimista posible.
| Dato | Cifra |
|---|---|
| Reservas digitales (última semana de junio, 6 mercados) | 180 millones $ |
| Reservas digitales estimadas (global) | 260 millones $ |
| Copias primera semana (rango proyectado) | 37 – 51 millones |
| Ingresos estimados | 3.250 – 5.200 millones $ |
| Tasa de adopción necesaria para los 51 millones | ~40% de las consolas actuales |
| Tasa de adopción real de GTA V en 2013 | ~10% |
Lo que significa de cara al 19 de noviembre
Ninguna de estas cifras sale de Rockstar ni de Take-Two: es lectura de una consultora de mercado sobre datos de reservas reales, no una confirmación oficial. Trátalas como lo que son, la proyección más optimista posible junto a una más conservadora que ya sería histórica por sí sola.
Lo innegable es que la demanda, medida en dólares gastados antes de que el juego exista siquiera en las estanterías, ya es la más alta que Newzoo ha registrado jamás para un lanzamiento. Puedes seguir cada dato oficial y cada rumor con su etiqueta de veracidad en lo confirmado de Leonida Bay, y el resto de la actualidad de GTA 6 en nuestras noticias.
Si se cumple la banda baja del rango, GTA 6 ya sería el mayor estreno de la historia. Si se cumple la alta, habría que reescribir lo que entendemos por "adopción" el día uno de una consola.
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