GTA 6: ocho años de desarrollo, plantilla doblada y dos retrasos

Rockstar y Bloomberg detallan por qué GTA 6 tardó ocho años: Red Dead 2, la pandemia, una plantilla de 4.711 personas y dos retrasos.
Rockstar ha contado, a través de un extenso reportaje de Jason Schreier en Bloomberg, cómo ha sido el desarrollo de GTA 6: unos ocho años de trabajo, un arranque frenado por Red Dead Redemption 2, una plantilla que casi se ha duplicado y dos retrasos que ahora tienen explicación. El lanzamiento sigue fijado para el 19 de noviembre de 2026.
GTA 6 y los ocho años que no fueron en línea recta
Tras GTA V (2013), Rockstar no se puso con la secuela de inmediato. Según el reportaje, el plan era llevar GTA 6 y Red Dead Redemption 2 en paralelo, pero el vaquero creció tanto que Rob Nelson, responsable de desarrollo, acabó movilizando a casi todo el estudio, incluida la dirección sénior. Resultado: GTA 6 quedó aparcado varios años, y solo pasó a ser la prioridad cuando RDR 2 ya estaba en la calle.
A eso se sumó la pandemia de 2020, que según la estimación de Schreier costó al menos un año más. Nelson habló además de una «dark period», una etapa en la que la visión del juego seguía en el aire.
Una nota de cautela: las fuentes no coinciden del todo en cuándo empezó realmente el trabajo. Unos medios hablan de 2015, con confirmación de Rockstar. SVG sitúa el nombre en clave Project Americas hacia 2014, y algún titular sostiene que la construcción en serio no arrancó hasta 2019. Lo único cerrado es la cifra redonda de ocho años.
Una plantilla casi doblada
En 2018 Rockstar tenía 2.441 empleados repartidos en 12 estudios. Hoy son 4.711, según Bloomberg. Polygon recuerda que la ampliación llega después de las críticas por el crunch de RDR 2. Tener más gente permite abarcar más, pero SVG apunta el reverso: comunicarse entre estudios es más lento y cada cambio de rumbo sale más caro.
También influyó la salida de Dan Houser. Desde entonces, Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut comparten las labores de dirección de desarrollo, un reparto que SVG considera una posible fuente de indecisión. Es una lectura del medio, no un dato de Rockstar.
Los retrasos, explicados: peatones y una pareja
GTA 6 gira alrededor de Jason y Lucia, y que hagan casi todo juntos exigió sistemas de inteligencia artificial complejos, «de los de siempre, no ChatGPT», precisa el reportaje. Tras el primer anuncio oficial, en 2023, la dirección vio que los PNJ con comportamientos propios requerirían mucho más tiempo y personal del previsto. Nelson lo resume así: «The projections they were giving us were horrifying».
Hooker explicó la decisión de mover la fecha: cuando quedó claro que algunas áreas no llegarían, se optó por retrasar. Su frase: «We could hit that schedule, but it won't be the game we want to make». El juego pasó de 2025 a mayo de 2026 y de ahí al 19 de noviembre de 2026.
Sobre el presupuesto, Rockstar no dio cifra. Jennifer Kolbe, responsable de publicación, desmintió que superara los 1.500 millones de dólares, aunque Schreier sigue considerándolo el juego más caro jamás hecho. Si te interesa el alcance, tenemos más en el mapa y en los protagonistas.
La fuente principal de esta cobertura es SVG, que resume el reportaje de Bloomberg, contrastado con Polygon.
Lo que queda por saber
Bloomberg no entra en la historia ni en el componente online. Tampoco hay fecha oficial de otras plataformas ni confirmación de que el 19 de noviembre sea ya definitivo: SVG lo considera apuesta segura, pero eso es opinión suya, no un compromiso de Rockstar. Quedan cuatro semanas para comprobarlo.
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