GTA 6 mapa: Garbut diz que é quase 3 jogos juntos
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Aaron Garbut, codiretor da Rockstar, diz à Edge que Leonida quase iguala GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 somados, com mais interiores.
Sobre o GTA 6 mapa, Aaron Garbut, codiretor da Rockstar, diz que Leonida é quase tão grande quanto GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 juntos. A fala vem de uma entrevista à revista Edge, que a PC Gamer publicou em 29 de outubro.
Atualização 01:03
A Rockstar criou cerca de 600.000 animações para os NPCs de GTA 6 e deu a eles traços de personalidade: temperamento,…
A Rockstar criou cerca de 600.000 animações para os NPCs de GTA 6 e deu a eles traços de personalidade: temperamento, agressividade, lugar, o que viram e como o jogador os tratou. Quem conta é Simon Parkin, na matéria de capa da Edge, repercutida pela PC Gamer. Cada bairro tem suas próprias texturas demográficas e profissionais.
A Edge acrescenta que o estúdio montou em Los Angeles uma equipe de roteiristas, diretores e produtores só para os NPCs de Leonida. Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, resume com perguntas como "Who's going to be aggressive? How many people are going to go for a weapon?". A Rockstar não divulgou mais números sobre o sistema.
O que a Rockstar disse sobre o GTA 6 mapa?
Aaron Garbut coloca Leonida quase no mesmo nível dos mapas de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 somados.
Aaron Garbut coloca Leonida quase no mesmo nível dos mapas de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 somados. A declaração aparece em uma entrevista à revista Edge, que a PC Gamer publicou em 29 de outubro. Na mesma conversa, ele insiste que o tamanho importa menos do que o conteúdo de cada quarteirão.
Vice City e os arredores ocupam toda essa área. A Rockstar não divulgou um mapa medido nem metros quadrados. Por isso, a comparação vem da boca do codiretor e não de uma ficha técnica.
A escala de Leonida
- O que é
- O mapa de GTA 6, quase tão grande quanto GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 juntos
- Quem diz
- Aaron Garbut, codiretor da Rockstar, em entrevista à revista Edge
- Quando
- A PC Gamer publica a entrevista em 29 de outubro
- Situação
- Declaração à imprensa; a Rockstar não divulgou números do mapa
Quantos interiores o GTA 6 terá?
Garbut fala em uma ordem de grandeza a mais de interiores do que nos jogos anteriores do estúdio.
Garbut fala em uma ordem de grandeza a mais de interiores do que nos jogos anteriores do estúdio. É uma comparação, não um inventário. Não existe número exato nem lista de edifícios.
Na prática, isso significa mais portas que se abrem. Garbut afirma que pode ir a qualquer ponto aleatório do mapa e encontrar um lugar em que muita gente pensou, e que cada beco tem o mesmo nível de detalhe que o resto. Ele também admite que, depois de anos de desenvolvimento, ainda restam áreas que ele não visitou.
Você pode ir a qualquer lugar, a qualquer ponto aleatório, e muita gente pensou naquele lugar.
Cita original“You can go anywhere, any random location, and so many people have thought about that location.”
Como o mapa se compara a GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2?
A referência é a frase de Garbut: Leonida quase iguala a soma dos três mundos abertos anteriores da Rockstar.
A referência é a frase de Garbut: Leonida quase iguala a soma dos três mundos abertos anteriores da Rockstar. GTA 5 chegou em 17 de setembro de 2013 e Red Dead Redemption 2 em 26 de outubro de 2018. O estúdio passou anos sem lançar um mapa novo.
A PC Gamer lembra que o deserto de Senora, ao norte de GTA 5, teve uma recepção morna. Essa lembrança pesa no desenho das áreas menos povoadas de Leonida, onde a promessa é que também haja algo para fazer.
Quando se falou do tamanho de Leonida
- 5 dez 2023Trailer 1A Rockstar mostra Leonida pela primeira vez
- 27 ago 2026An Extended Look26:48 de imagens gravadas no PlayStation 5, segundo a Rockstar
- 29 out 2026Entrevista na EdgeGarbut detalha a escala do mapa, segundo a PC Gamer
Fuente: Rockstar Games e PC Gamer
O que muda para o jogador?
Muda o tempo que dá para passar dentro de um edifício e a quantidade de lugares com algo para fazer.
Muda o tempo que dá para passar dentro de um edifício e a quantidade de lugares com algo para fazer. Um mapa grande com mais interiores incentiva o jogador a entrar em vez de passar direto. Isso alonga a exploração sem depender das missões.
O resto do cenário continua igual. GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S, segundo a Rockstar, e a versão para PC segue sem anúncio. A escala tem um custo técnico: Rob Nelson, da Rockstar, disse à VICE que a meta no console é de 30 fps.
Quem quiser organizar tudo sobre o lançamento encontra a página de data, preço e edições de GTA 6 e o dossiê do mapa de Leonida. As regiões confirmadas estão no mapa.
O que ainda falta confirmar
A Rockstar não deu números do mapa nem da quantidade de interiores, e também não mostrou uma comparação própria.
A Rockstar não deu números do mapa nem da quantidade de interiores, e também não mostrou uma comparação própria. Para o contexto completo, há tudo o que se sabe sobre GTA 6.
Também não há data para o PC. A imprensa fala no primeiro trimestre de 2027, dado da GamesBeat que não vem de um anúncio. O próximo encontro com números oficiais é o da Take-Two em 9 de novembro, com os resultados do trimestre.
Perguntas frequentes
A Rockstar não deu um número.
Quantos interiores o GTA 6 tem?
A Rockstar não deu um número. Aaron Garbut fala em uma ordem de grandeza a mais do que nos jogos anteriores, em entrevista à Edge reproduzida pela PC Gamer.
O mapa de GTA 6 é maior que o de GTA 5?
Sim, segundo Garbut: Leonida é quase tão grande quanto os mapas de GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 juntos, não apenas o de GTA 5.
Quando GTA 6 é lançado?
Em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S, segundo a Rockstar. A versão para PC não tem anúncio oficial.
Imagem de capa: Composición de Leonida Bay con imagen de Rockstar Games (leonidabay.com)
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