GTA 6: el mapa de Leonida casi iguala a tres juegos
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Aaron Garbut, codirector de Rockstar, asegura en Edge que el mapa de Leonida casi iguala a GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 juntos, con más interiores.
Aaron Garbut, codirector de Rockstar, dice que el mapa de Leonida de GTA 6 es casi tan grande como los de GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 juntos. Lo cuenta en una entrevista con la revista Edge que recoge PC Gamer el 29 de octubre.
Actualización 01:03
Rockstar creó unas 600.000 animaciones para los NPC de GTA 6 y les asignó rasgos de personalidad: temperamento,…
Rockstar creó unas 600.000 animaciones para los NPC de GTA 6 y les asignó rasgos de personalidad: temperamento, agresividad, lugar, lo que han visto y cómo los ha tratado el jugador. Lo cuenta Simon Parkin en el reportaje de portada de Edge, que recoge PC Gamer. Cada barrio tiene sus propias texturas demográficas y profesionales.
Edge añade que el estudio montó en Los Ángeles un equipo de guionistas, directores y productores solo para los NPC de Leonida. Rob Nelson, codirector de Rockstar North, lo resume con preguntas como «Who's going to be aggressive? How many people are going to go for a weapon?». Rockstar no ha dado más cifras sobre el sistema.
¿Qué ha dicho Rockstar del mapa de Leonida?
Aaron Garbut sitúa Leonida casi al nivel de los mapas de GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 sumados.
Aaron Garbut sitúa Leonida casi al nivel de los mapas de GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 sumados. Lo dice en una entrevista con la revista Edge que PC Gamer publica este 29 de octubre. En la misma conversación insiste en que el tamaño importa menos que lo que hay dentro de cada manzana.
Vice City y los alrededores ocupan esa superficie. Rockstar no ha publicado un mapa medido ni metros cuadrados, así que la comparación sale de la boca de su codirector y no de una ficha técnica.
La escala de Leonida
- Qué es
- El mapa de GTA 6, casi tan grande como GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 juntos
- Quién lo dice
- Aaron Garbut, codirector de Rockstar, en una entrevista con la revista Edge
- Cuándo
- PC Gamer publica la entrevista el 29 de octubre
- Estado
- Declaración en prensa; Rockstar no ha publicado cifras del mapa
¿Cuántos interiores tendrá GTA 6?
Garbut habla de un orden de magnitud más de interiores que en los juegos anteriores del estudio.
Garbut habla de un orden de magnitud más de interiores que en los juegos anteriores del estudio. Es una comparación, no un inventario: no hay número exacto ni lista de edificios.
Sobre el terreno eso significa más puertas que se abren. Garbut asegura que puede ir a cualquier punto al azar del mapa y encontrar a gente que ha pensado en ese lugar, y que cada callejón tiene el mismo nivel de detalle que el resto. También admite que, tras años de desarrollo, aún le quedan zonas por visitar.
Puedes ir a cualquier sitio, a cualquier lugar al azar, y muchísima gente ha pensado en ese lugar.
Cita original“You can go anywhere, any random location, and so many people have thought about that location.”
¿Cómo se compara el mapa con GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2?
La referencia es la frase de Garbut: Leonida casi iguala la suma de los tres mundos abiertos anteriores de Rockstar.
La referencia es la frase de Garbut: Leonida casi iguala la suma de los tres mundos abiertos anteriores de Rockstar. GTA 5 llegó el 17 de septiembre de 2013 y Red Dead Redemption 2 el 26 de octubre de 2018, así que el estudio llevaba años sin estrenar un mapa nuevo.
PC Gamer recuerda que el desierto de Senora, al norte de GTA 5, tuvo una acogida tibia. Ese recuerdo pesa en el diseño de las zonas menos pobladas de Leonida, donde la promesa es que también haya algo que hacer.
Cuándo se ha hablado del tamaño de Leonida
- 5 dic 2023Tráiler 1Rockstar enseña Leonida por primera vez
- 27 ago 2026An Extended Look26:48 de imágenes grabadas en PlayStation 5, según Rockstar
- 29 oct 2026Entrevista en EdgeGarbut detalla la escala del mapa, según PC Gamer
Fuente: Rockstar Games y PC Gamer
¿Qué cambia para el jugador?
Cambia el tiempo que se puede pasar dentro de un edificio y la cantidad de sitios con algo que hacer.
Cambia el tiempo que se puede pasar dentro de un edificio y la cantidad de sitios con algo que hacer. Un mapa grande con más interiores empuja a entrar en vez de pasar de largo, y eso alarga la exploración sin depender de las misiones.
El resto del marco no se mueve. GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, según Rockstar, y la versión de PC sigue sin anuncio. La escala tiene un coste técnico: Rob Nelson, de Rockstar, dijo a VICE que el objetivo en consola es de 30 fps.
Quien quiera ordenar todo lo del estreno tiene la página de fecha, precio y ediciones de GTA 6 y el dossier del mapa de Leonida. Las zonas confirmadas están en el mapa.
Lo que falta por confirmar
Rockstar no ha dado cifras del mapa ni del número de interiores, y tampoco ha enseñado una comparación propia.
Rockstar no ha dado cifras del mapa ni del número de interiores, y tampoco ha enseñado una comparación propia. Quien quiera el resto del contexto tiene todo lo que se sabe de GTA 6.
Tampoco hay fecha para PC. La prensa habla del primer trimestre de 2027, un dato de GamesBeat que no viene de un anuncio. La siguiente cita con cifras oficiales es la de Take-Two el 9 de noviembre, con los resultados del trimestre.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos interiores tiene GTA 6?
Rockstar no ha dado una cifra. Aaron Garbut habla de un orden de magnitud más que en sus juegos anteriores, en una entrevista con Edge recogida por PC Gamer.
¿Es el mapa de GTA 6 más grande que el de GTA 5?
Sí, según Garbut: Leonida es casi tan grande como los mapas de GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 juntos, no solo el de GTA 5.
¿Cuándo sale GTA 6?
El 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, según Rockstar. La versión de PC no tiene anuncio oficial.
Imagen de portada: Composición de Leonida Bay con imagen de Rockstar Games (leonidabay.com)
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