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    GTA 6 em 30 fps é a meta da Rockstar no PS5 e Xbox

    Atualizado

    Capa: GTA 6 em 30 fps é a meta da Rockstar no PS5 e Xbox

    A Rockstar fixa 30 fps como meta no PS5 e no Xbox Series X|S, segundo a nota da pré-carga que o Rock Paper Shotgun citou em 10 de novembro.

    GTA 6 em 30 fps é o que você deve esperar no PS5 e no Xbox Series X|S no lançamento, porque essa é a meta de fluidez que a Rockstar definiu para os dois consoles. A informação está na nota da pré-carga de 10 de novembro, citada pelo Rock Paper Shotgun.

    Atualização 02:06

    A Rockstar diz que testou uma build de GTA 6 no PS5 Pro rodando a 60 fps, mas que, para chegar lá, precisou remover…

    A Rockstar diz que testou uma build de GTA 6 no PS5 Pro rodando a 60 fps, mas que, para chegar lá, precisou remover todos os carros e a maioria das cabeças. O Notebookcheck reproduziu a frase de uma entrevista que o TheGamer publicou antes da hora e depois tirou do ar. O pesquisador Lance McDonald chegou a capturá-la.

    Para o Notebookcheck, o mais provável é que seja uma piada sobre a densidade de Leonida. Isso não muda o que já contamos: foi um teste interno, e a Rockstar não anunciou nenhum modo de 60 fps para o PS5 Pro. O que a frase acrescenta é a explicação do próprio estúdio: a carga de carros e pedestres do mapa.

    Atualização 18:37

    Alguns jogadores de PlayStation dizem ter cancelado a reserva de GTA VI por causa dos 30 fps.

    Alguns jogadores de PlayStation dizem ter cancelado a reserva de GTA VI por causa dos 30 fps. O Generación Xbox cita a mensagem de um usuário: "Cancelei minha reserva de GTA 6. 30 FPS em 2026 é inaceitável".

    O iXBT.games esclarece que não há uma campanha em massa. Segundo dados de analistas que o site menciona, as reservas continuam e os cancelamentos são casos isolados. Nem a Rockstar nem a Sony divulgaram números de reservas ou de cancelamentos.

    Atualização 14:09

    A Rockstar agora explicou por que fica nos 30 fps.

    A Rockstar agora explicou por que fica nos 30 fps. Segundo o Infobae, a escolha serve para preservar a densidade e a fidelidade visual do mundo aberto de Leonida. O La Razón resume como dar prioridade ao detalhe em vez de mais imagens por segundo.

    O Infobae acrescenta dois dados sobre o Xbox que não tínhamos: no Xbox One a nuvem usará a configuração gráfica do Xbox Series S, e GTA VI não rodará pelo Xbox Cloud Gaming em celulares, navegadores nem computadores. A Rockstar também não divulgou as resoluções do Series S.

    Atualização 20:45

    A Rockstar deixou claro que a meta de 30 fps vale também para o PS5 Pro.

    A Rockstar deixou claro que a meta de 30 fps vale também para o PS5 Pro. O MP1st, citando o blog oficial da Rockstar, informa que o jogo rodará a 30 fps nos quatro consoles, então o Pro não chegará aos 40 fps que alguns esperavam. O Fanáticos del Hardware acrescenta que a Rockstar não anunciou nenhum modo Desempenho para chegar a 60 fps.

    Isso muda o que dizíamos acima sobre um possível modo com mais quadros no PS5 Pro: hoje não há nenhum anunciado. Segundo o MP1st, as sombras com ray tracing serão uma opção exclusiva do PS5 Pro, e o PSSR terá suporte completo nesse console.

    Essa meta já tinha aparecido em agosto: Rob Nelson, da Rockstar, falou em 30 fps nos consoles em uma entrevista ao VICE. Faltava ver isso por escrito em um comunicado oficial, e a nota da pré-carga traz o número para os dois consoles.

    O que significa GTA 6 em 30 fps?

    Significa que a Rockstar projetou o jogo para 30 quadros por segundo no PS5 e no Xbox Series X|S.

    Significa que a Rockstar projetou o jogo para 30 quadros por segundo no PS5 e no Xbox Series X|S. Segundo a nota citada pelo Rock Paper Shotgun, ele foi feito do zero para a geração atual, mirando esse número e levando as duas plataformas ao limite.

    O texto reproduzido pelo site não menciona nenhuma outra taxa de quadros. Também não fala de modos alternativos.

    foi desenvolvido do zero para oferecer a melhor experiência possível na geração atual de consoles, com meta de 30 quadros por segundo e levando as duas plataformas ao limite

    Cita original“has been fully developed from the ground up to provide the best possible experience for the current generation of consoles, targeting 30 frames per second while pushing both platforms to their absolute limits”

    Rockstar Games, nota de imprensa da pré-carga · Rock Paper Shotgun

    PS5 Pro tem upgrades e o Xbox One só roda na nuvem

    A mesma nota diz que o jogo terá visual melhor no PS5 e que o PS5 Pro vai incluir PlayStation Spectral Super Resolution…

    A mesma nota diz que o jogo terá visual melhor no PS5 e que o PS5 Pro vai incluir PlayStation Spectral Super Resolution e sombras com ray tracing. O Rock Paper Shotgun lê isso como resultado do acordo da Rockstar com a Sony.

    O Xbox One receberá o jogo apenas pelo Xbox Cloud Gaming, o serviço de streaming da Microsoft.

    A nota avisa que a conexão e outros fatores técnicos podem afetar o desempenho de um jeito que não aconteceria rodando localmente. No PS4 não haverá versão nem jogo na nuvem.

    E a versão para PC?

    A Rockstar não anunciou versão para PC.

    A Rockstar não anunciou versão para PC. O GamesBeat informou em 13 de outubro que ela estaria prevista para o primeiro trimestre de 2027, dado que a empresa não confirmou.

    Para o Rock Paper Shotgun, o fato de os consoles mirarem 30 fps sugere que o PC pode ser mais exigente do que se esperava. É uma leitura da redação, não um número da Rockstar, e não há requisitos publicados.

    Cronología

    Quando se falou dos 30 fps

    1. 28 ago 2026Nelson fala em 30 fpsRob Nelson, da Rockstar, diz isso ao VICE
    2. 10 nov 2026Nota da pré-cargaA Rockstar fixa 30 fps como meta no PS5 e no Xbox Series X|S
    3. 19 nov 2026LançamentoGTA 6 chega ao PS5 e ao Xbox Series X|S

    Fuente: VICE e Rock Paper Shotgun

    No console, a meta é a mesma: 30 fps

    No PS5 e no Xbox Series X|S, a meta é igual: 30 fps.

    No PS5 e no Xbox Series X|S, a meta é igual: 30 fps. No PS5 Pro, a Rockstar acrescenta reescalonamento melhor e sombras com ray tracing. Isso afeta como você percorre Leonida e como Jason e Lucia se movem na tela, embora a Rockstar não tenha dado mais detalhes.

    Se você joga no Xbox One, sua conexão vai pesar mais que o console. E se esperava mais quadros nos consoles atuais, a nota não dá base para isso.

    Ainda faltam modo com mais fps e requisitos de PC

    A Rockstar não disse se haverá um modo com mais quadros no PS5 Pro nem se o PC chegará com outra taxa.

    A Rockstar não disse se haverá um modo com mais quadros no PS5 Pro nem se o PC chegará com outra taxa. Também não publicou requisitos.

    A próxima pista chega com o lançamento em 19 de novembro de 2026, quando as primeiras análises e medições da imprensa vão mostrar como o jogo roda de verdade. Para o panorama geral, veja o que sabemos sobre GTA 6.

    Perguntas frequentes

    A Rockstar mira 30 quadros por segundo no PS5 e no Xbox Series X|S, segundo a nota da pré-carga citada pelo Rock Paper…

    A quantos fps GTA 6 vai rodar no console?

    A Rockstar mira 30 quadros por segundo no PS5 e no Xbox Series X|S, segundo a nota da pré-carga citada pelo Rock Paper Shotgun.

    Dá para jogar GTA 6 no Xbox One?

    Sim, mas só pelo Xbox Cloud Gaming, segundo a mesma nota. No PS4 o jogo não estará disponível.

    GTA 6 terá versão para PC?

    A Rockstar não anunciou nenhuma. O GamesBeat informou em 13 de outubro que ela estaria prevista para o primeiro trimestre de 2027.

    Imagem de capa: Rockstar Games (gameinformer.com)

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