GTA 6: Zelnick admite que subir el precio de PS5 y Xbox 'no es bueno'
PS5 ya cuesta 649,99 dólares y Xbox Series X 799,99, y hasta Zelnick admite que la subida 'no es buena', aunque no cree que frene a GTA 6.
GTA 6 tiene la fecha de salida cada vez más cerca, pero Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two (la matriz de Rockstar Games), acaba de admitir en la última llamada de resultados que la subida de precio de las consolas "no es algo bueno" para el sector. La confesión llega apenas tres meses antes de que el juego llegue a las tiendas, justo cuando muchos fans todavía deciden en qué consola van a jugarlo.
La declaración llega en un momento incómodo para los fans, con la PS5 costando ya 649,99 dólares tras su segunda subida del año, y la Xbox Series X en 799,99 dólares desde el 1 de agosto. Sony y Microsoft achacan el encarecimiento a la crisis mundial de memoria RAM, disparada por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial.
Lo que dijo Zelnick sobre el precio de PS5 y Xbox
En la llamada con inversores del 7 de agosto, Zelnick fue directo al hablar del encarecimiento del hardware:
"El aumento del coste del hardware no es algo bueno, y no vamos a discutir que lo sea."
El jefazo reconoció que un precio de consola más bajo sería preferible, sencillamente porque pondría más máquinas en manos de jugadores. Pero no se quedó ahí, y matizó que, pese a la subida, no espera que esto le pase factura al lanzamiento de su gran apuesta.
¿Puede la subida de precio frenar a GTA 6?
Zelnick se mostró confiado en que Rockstar puede capear el temporal. Según explicó, la base de jugadores en el momento del lanzamiento reflejará las previsiones originales de la compañía, y solo le preocuparía un escenario en el que esa base fuese menor de lo esperado. Ahora mismo, insiste, no es el caso.
Su argumento se apoya en la propia fórmula que ha convertido a Rockstar en la editora más rentable del sector, porque mientras haya un juego que la gente quiera de verdad, la gente pagará lo que haga falta por la máquina que lo mueve. Con Jason y Lucia como reclamo y el mapa de Leonida cocinado a fuego lento durante años, Take-Two apuesta fuerte a que ni 150 dólares más por consola van a frenar la fiebre por GTA 6.
El otro dato que soltó Zelnick sobre el PC
De paso, Zelnick aprovechó la llamada para lanzar una cifra que dice mucho de hacia dónde ha girado el negocio. Hace veinte años, el PC apenas representaba entre un 1 y un 2% de las ventas de Take-Two. Hoy, en los juegos multiplataforma de la compañía, el PC se lleva entre el 40 y el 50% de las ventas. No es un dato menor, porque si el PC absorbe cada vez más ventas, la subida de precio en consolas pesa menos en la cuenta de resultados de Take-Two que hace veinte años.
| Dato | Hace 20 años | Ahora |
|---|---|---|
| Precio PS5 | 499,99 $ | 649,99 $ |
| Precio Xbox Series X | — | 799,99 $ |
| Ventas en PC de Take-Two | 1-2% | 40-50% |
La tabla deja claro por qué a Take-Two no le tiembla el pulso, porque si la subida de las consolas espanta a una parte del público, cada vez hay más jugadores esperando el juego directamente en su ordenador.
Zelnick no dio detalles sobre si Rockstar ajustará el precio de GTA 6 por su cuenta, ni si la escasez de memoria seguirá encareciendo el hardware de cara al lanzamiento. Lo único seguro, de momento, es que quien quiera jugarlo en consola este año lo va a notar en la cartera antes incluso de abrir la caja. Puedes seguir toda la actualidad del lanzamiento en más noticias de Leonida Bay.
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